Gamificação educacional e motivação para a escrita criativa no ensino superior

Autores

DOI:

https://doi.org/10.54580/R0801.01

Palavras-chave:

educação, escrita criativa, gamificação, motivação, recompensas

Resumo

La motivação dos estudantes universitários em relação à escrita criativa constitui um desafio recorrente no contexto educacional, especialmente quando as atividades de escrita são percebidas como pouco dinâmicas ou distantes de seus interesses. Nesse cenário, a gamificação tem sido proposta como uma estratégia pedagógica voltada à incorporação de elementos lúdicos em processos formativos tradicionais. O objetivo deste estudo foi analisar as percepções de estudantes universitários sobre a influência da gamificação na motivação intrínseca e extrínseca para a escrita criativa. A pesquisa adotou uma abordagem quantitativa, com delineamento descritivo e não experimental. A amostra foi composta por 100 estudantes universitários do segundo ano, matriculados na disciplina Escrita Criativa II. A coleta de dados foi realizada por meio de um questionário estruturado com escala do tipo Likert, elaborado para medir dimensões associadas à motivação intrínseca e à motivação extrínseca. Os dados foram analisados por meio de estatística descritiva. Os resultados indicam que uma parcela significativa dos estudantes apresentou percepções favoráveis em relação ao uso de elementos gamificados, especialmente no que se refere ao prazer no processo criativo, à visualização do progresso e à clareza dos objetivos. Contudo, observou-se variabilidade nas respostas, indicando que nem todos os elementos da gamificação são percebidos da mesma forma pelos participantes. Os achados fornecem evidências descritivas relevantes para a reflexão pedagógica em contextos universitários específicos, reconhecendo as limitações metodológicas do estudo.

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

Referências

Acedo-García, A. (2023). Gamificación y narrativas transmedia en la enseñanza de la escritura creativa y la Literatura española. L’Âge d’or. Images dans le monde ibérique et ibéroaméricain, 16, 1-12. https://doi.org/10.4000/agedor.7041

Alonso-García, S., Martínez-Domingo, J. A., Berral-Ortiz, B., & De la Cruz-Campos, J. C. (2021). Gamificación en Educación Superior. Revisión de experiencias realizadas en España en los últimos años. Hachetetepé. Revista científica De Educación Y Comunicación, (23), 2205. https://doi.org/10.25267/Hachetetepe.2021.i23.2205

Briceño Núñez, C. E. (2025). Percepción parental sobre la integración de la gamificación para evaluar el aprendizaje de idiomas en educación primaria. Revista De Investigación Educativa, Intervención Pedagógica Y Docencia, 3(1), 172-185. https://doi.org/10.71770/98btz010

Briceño Núñez, C. E. (2022). La gamificación educativa como estrategia para la enseñanza de lenguas extranjeras. Academo (Asunción), 9(1), 11-22. https://doi.org/10.30545/academo.2022.ene-jun.2

Burbano-Narvaez, A., & Cespedes-Sierra, D. (2020). Gamificación como estrategia pedagógica innovadora para fortalecer los procesos de comprensión lectora. Universidad de Santander.

Castro Benavides , C. I., Chiluiza, M. D. L., Estévez Borja, P. J., Ulloa Carrillo, C. L., & Tanguila Shiguango, S. J. (2023). La gamificación en la educación: evaluación de técnicas y aplicaciones para mejorar la motivación y el compromiso del estudiante. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(2), 1438-1460. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i2.5412

Covas Alves, V. (2020). Estudio sobre el uso de la gamificación en plataformas de e-learning: teorías de comportamiento, tasas de participación y experiencias de uso. Sintaxis, 1(5), 128–147. https://www.researchgate.net/publication/365572623_Estudio_sobre_el_uso_de_la_gamificacion_en_plataformas_de_e-learning_teorias_de_comportamiento_tasas_de_participacion_y_experiencias_de_uso

Csikszentmihalyi, M. (1998). Implications of a systems perspective for the study of creativity. In R. J. Sternberg (Ed.), Handbook of creativity (pp. 313-336). Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/CBO9780511807916.018

Deci, E. L., & Ryan, R. M. (1985). Conceptualizations of intrinsic motivation and self-determination. In Intrinsic motivation and self-determination in human behavior (pp. 11-40). Springer, Boston, MA. https://doi.org/10.1007/978-1-4899-2271-7_2

Deterding, S., Andersen, M. M., Kiverstein, J., & Miller, M. (2022). Mastering uncertainty: A predictive processing account of enjoying uncertain success in video game play. Frontiers in Psychology, 13, 924953. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.924953

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, September). From game design elements to gamefulness: Defining "gamification". In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9-15). https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (2002). Games, motivation, and learning: A research and practice model. Simulation & Gaming, 33(4), 441-467. https://doi.org/10.1177/1046878102238607

Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014, January). Does gamification work? A literature review of empirical studies on gamification. In 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025-3034). IEEE. https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377

Huamán-Briceño, Y.-d.-C., Terrones-Marreros, M. Á., & Durán-Llaro, K. L. (2023). Gamificación para la mejora de la motivación de estudiantes universitarios. Koinonía, 8(Suppl 2), 20-35. http://ve.scielo.org/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2542-30882023000400020&lng=es. https://doi.org/10.35381/r.k.v8i2.2859

Karaca, M., & Inan, S. (2020). A measure of possible sources of demotivation in L2 writing: A scale development and validation study. Assessing Writing, 43, 100438. https://doi.org/10.1016/j.asw.2019.100438

Muntean, C. I. (2011, October). Raising engagement in e-learning through gamification. In Proc. 6th international conference on virtual learning ICVL (Vol. 1, pp. 323-329). https://doi.org/10.5281/zenodo.8133016

Parrales Pincay, I. G. ., Salazar Parrales, I. M. ., & Ayón Vélez, M. F. . (2024). Calidad educativa y competencias integrales. Superando el culto a la nota. Revista Social Fronteriza, 4(4), e44319. https://doi.org/10.59814/resofro.2024.4(4)319

Pegalajar Palomino, M. del C. (2021). Implicaciones de la gamificación en Educación Superior: una revisión sistemática sobre la percepción del estudiante. Revista de Investigación Educativa, 39(1), 169–188. https://doi.org/10.6018/rie.419481

Prieto-Andreu, J. M., Gómez-Escalonilla-Torrijos, J. D., & Said-Hung, E. (2022). Gamificación, motivación y rendimiento en educación: Una revisión sistemática. Revista Electrónica Educare, 26(1), 251-273. https://dx.doi.org/10.15359/ree.26-1.14

Rachel, R., Sirande, N., & Linggi, M. (2020). Motivation and demotivation for the students of SMPN 1 Makale in joining English club. Jurnal Andi Djemma: Jurnal Pendidikan, 3(2), 74-83.

Ramos, Y. R., & García, T. P. (2022). La motivación extrínseca e intrínseca en la lectura y escritura. Memorias de investigación: Feria de Semilleros y Jornadas de Investigación de UNIMINUTO.

Reyes-Cabrera, W. (2022). Gamificación y aprendizaje colaborativo en línea: Un análisis de estrategias en una universidad mexicana. ALTERIDAD. Revista de Educación, 17(1), 24-35. https://doi.org/10.17163/alt.v17n1.2022.02

Robles Ortega, D. A., & Vásquez Guevara, M. (2022). El uso de la gamificación para mejorar la motivación y el rendimiento académico en estudiantes universitarios: Un metaanálisis. Revista Científica Kosmos, 1(1), 15–26. https://doi.org/10.62943/rck.v1n1.2022.36

Samosa, R. C., Policarpio, M. V., Canamaque, B. O., Camocamo, P. H. A., & Clavito, J. M. E. (2021). Gamification as an innovative "strategy" to improve learners' writing skills. Online Submission, 5(12), 25-32. https://doi.org/10.17613/xy09-1991

Sánchez-Pacheco, C. L. (2021). Gamificación personalizada para fortalecer aprendizajes significativos de la asignatura matemática. Interconectando Saberes, (12), 29–37. https://doi.org/10.25009/is.v0i12.2680

Timbal-Duclaux, L. (1993). Escritura creativa (Vol. 3). Edaf.

Vera Velazquez, R., Castro Piguave, C., Estévez Valdés, I., & Maldonado Zúñiga, K. (2020). Metodologías de enseñanza-aprendizaje constructivista aplicadas a la educación superior: Metodologías de enseñanza-aprendizaje constructivista. Revista Científica Sinapsis, 3(18). https://doi.org/10.37117/s.v3i18.399

Zhihao, Z., & Zhonggen, Y. (2022). The impact of gamification on the time‐limited writing performance of English majors. Education Research International, 2022, 4650166. https://doi.org/10.1155/2022/4650166

Publicado

2026-01-31

Como Citar

Briceño Nuñez, C. E. (2026). Gamificação educacional e motivação para a escrita criativa no ensino superior. Revista Angolana De Ciencias, 8(1), e080101. https://doi.org/10.54580/R0801.01

Artigos Similares

21-30 de 53

Também poderá iniciar uma pesquisa avançada de similaridade para este artigo.